Imagen gracias a: Primicias
La FIFA implementará recreaciones 3D simultáneas para apoyar el arbitraje en el Mundial 2026
La FIFA planea recrear los partidos del Mundial en 3D de manera sincronizada con lo que ocurre en el césped, con el objetivo de mejorar la toma de decisiones arbitrales, especialmente en jugadas de fuera de juego y en dudas sobre si el balón cruzó por completo la línea de fondo.
El árbitro inglés Michael Oliver dirige un partido en el Mundial de Clubes de la FIFA, en New Jersey, el 21 de junio de 2025.
La FIFA anunció que recreará los partidos del Mundial en 3D de forma simultánea a su desarrollo sobre el césped para reforzar la precisión en decisiones arbitrales. El sistema busca aportar mayor claridad en situaciones de fueras de juego o cuando exista incertidumbre sobre si el balón ha salido completamente del terreno.
Una de las ventajas destacadas es la reducción del tiempo necesario para que el fuera de juego semiautomático entre en funcionamiento. El mecanismo enviará una alerta directamente a los árbitros cuando el delantero esté claramente adelantado al defensa. Según explicó Johannes Holzmülle, director de Innovación de la FIFA, para que se active la señal el atacante deberá superar los diez centímetros respecto al último defensor. Holzmülle indicó que la tecnología se probó durante los últimos tres años en torneos de la FIFA: comenzaron con 50 centímetros y posteriormente redujeron el umbral hasta los 10 centímetros. Asimismo, señaló que la señal “va directamente al árbitro y a los árbitros asistentes para que puedan marcarlo”.
En los casos en los que se trate de un fuera de juego que requiera un análisis adicional, las imágenes seguirán pasando por la sala del VAR como hasta ahora.
Para llevar a cabo esta recreación, la FIFA creará un 'gemelo digital' en tiempo real del encuentro con apoyo de 16 cámaras distribuidas en todos los estadios. Estas cámaras capturarán 29 puntos de datos 50 veces por segundo por jugador. El sistema generará repeticiones tridimensionales con avatares idénticos a los jugadores reales, ya que serán escaneados antes del inicio del Mundial. Además, un chip ubicado en el interior del balón registrará su movimiento 500 veces por segundo.
Fuera de juego posicional y laterales
La herramienta también pretende aportar precisión en fueras de juego posicionales. Permitirá mostrar cuál era la línea de visión del portero durante un tiro a puerta y determinar si el delantero adelantado influyó en la jugada.
Otro escenario que se busca evitar es el ocurrido en el pasado Mundial durante el partido de la fase de grupos entre Japón y España. En ese encuentro, el equipo nipón se adelantó en una acción polémica en la que no quedó claro si el balón rebasó por completo la línea de fondo antes de que se produjera el gol. El sistema de alerta actuará cuando el esférico salga por cualquiera de los extremos del campo, siguiendo la lógica de la tecnología de línea de gol.
Novedades tecnológicas con Lenovo
Además de la recreación en 3D, el Mundial incorporará otras innovaciones tecnológicas de la mano de Lenovo. La empresa anunció que proporcionará una plataforma de infraestructura impulsada por IA en tiempo casi real para el campeonato.
Lenovo desarrolló un 'software' destinado a mejorar la calidad de las imágenes captadas por la cámara corporal de los árbitros. Holzmülle explicó que, hasta ahora, en algunos lances las imágenes no contaban con la resolución adecuada, como cuando el árbitro aceleraba. Con el nuevo 'software', se espera aumentar el número de imágenes que puedan retransmitirse por televisión desde esa perspectiva única. El directivo subrayó que esta visión permite comprender “la difícil labor de los árbitros, que tienen que tomar decisiones en milisegundos”.
Uso ampliado de la IA
La IA también se utilizará para resumir la información que la FIFA enviaba antes a los equipos después de cada partido. Ese paquete incluirá todos los datos del encuentro, como el análisis táctico, e imágenes de cada gol recreadas en 3D.
El Mundial comenzará el próximo 11 de junio en el Estadio Azteca de Ciudad de México, con el partido inaugural entre la selección mexicana y Sudáfrica. La competición concluirá el 19 de julio con el encuentro por el título en el MetLife Stadium de New York/New Jersey.
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